C2的图片资源和声音资源需要通过外部加载,因此需要提前进行资源准备工作。以下是资源准备的一些注意事项:
图片资源命名
禁止是用中文作为资源命名 图片资源命名可以使用课程页面作为开头,方便索引查找。资源禁止同名避免覆盖
图片资源的格式
图片资源需为png,禁止是用JPG和GIF等资源:
导入资源尺寸
图片资源的内存渲染,会按照图片尺寸自动扩展到更大一号的2的幂尺寸(例如100*100的图片会变成128*128,300*600则会变成512*1024)。因此C2的图片资源制作需要适当的控制图片尺寸,避免出现图片过大得情况,导致内存占用过高。
C2中调整资源尺寸
图片资源导入C2后再调整精灵尺寸,并不会改变资源尺寸。因此需要杜绝导入大尺寸资源后缩小使用的情况。资源制作时应保证资源尺寸与最终在画面中的需求尺寸保持一致。
图片空白区域
需杜绝图片中大面积区域透明空白的情况,图片资源在制作时需要按最小区域进行裁剪。
动画序列帧制作
序列帧动画资源,需保证序列帧的每一个图片尺寸都保持一致,并且图片中的动画在相同位置。 序列帧动画的透明空白区域裁剪,应以序列帧全部资源重叠后的空白区域为裁剪参照
动画位移,旋转,镜像等需求
C2内的精灵支持位移,旋转,镜像等多种复杂动画需求,因此在制作图片资源时,不需要考虑为此修改图片资源,也不需要额外创建不同角度或反转方向的资源
界面资源的制作方法
界面资源可大量使用九宫格资源制作,以此节省资源尺寸。可以是用九宫格的界面类型;
按钮资源准备
按钮资源需准备以下多态,如果缺失状态则不会有该状态显示:
导入后的动画命名需要与状态保持一致的英文小写命名
加载图片资源准备
部分课程内有需要加载的图片资源(例如习题的图等),这些图片会根据不同的课程而不同。 这些加载图片需保证资源名为英文,并且字母为小写 导入图片需保证每组资源(例如放在同一位置的图片)尺寸一致 导入图片需保证资源尺寸即是实际尺寸
声音资源准备
在声音资源导入C2中时,会自动转化为.ogg文件和.m4a文件,如果无法转换则说明资源格式不正确。 声音资源需保证为未经转码的原始.wav文件,不允许是用其他声音文件格式(例如MP3)。如果格式不对,可以是用转码工具进行转码或格式转换。
声音资源命名
声音资源原始文件必须为英文命名,命名规则可以以当前课程页面等为开头,方便查找索引,不同声音文件不允许有同名,避免导入时互相覆盖。