-[打开 Construct 3](https://editor.construct.net/) -[论坛](https://www.construct.net/en/forum) -[教程](https://www.construct.net/en/tutorials?flang=-1&content=0&orderID=3) -[Wiki](http://wiki.rpg.icu/)
[傅老师的Construct 2入门教學 (付费课程)](https://meia.me/course/169505) [傅老师的Construct 2网站](http://www.memoryabc.com/joomla/index.php/2013-07-31-09-53-12/2013-07-31-10-10-33/construct2-1)
-角色状态机管理,动作管理,墙跳,Juice应用(更简洁) -Salman_Shh -Manager_workflow__Input_Manager_Example.c3p
-角色状态机管理,摄像机管理,冲刺,Juice应用(早期) -Salman_Shh -Improved_Juicy_Platformer_Template_by_SalmanShh.c3p
-角色动作状态,下蹲,滑铲 -hcatarrunas -player_floor_slide.c3p
-传送门,同一场景的传送机关 -TackerTacker -PlatformPortals.c3p
-传送门,传送到不同场景指定的地方 -hcatarrunas -DoorToLayoutSpawnAtXY.c3p
-推箱子简易思路 -dop2000 -PlatformerPushBox_onlyPush.capx
-拾取武器,切换主武器/副武器 -dop2000 -WeaponChange2.capx
-武器开火时的后坐力(Platform反作用力),可用于击退效果 -dop2000 -WeaponKnockbackPlatform.c3p
-武器开火时,手臂和枪支的抖动效果 -dop2000 -GunRecoil.capx
-脚底的影子,角色跳跃时影子也会改变透明度表示跳跃高度 -dop2000 -PlatformerWithShadow.capx
-像马里奥踩敌人攻击,敌人在墙体范围左右循环移动 -KiwiStory -Mario_JumpUP_Attack.capx
-像超级肉食男孩,移动时在脚底生成血迹,浸染地面(另一种不用Canvas实现的思路) -dop2000 -BloodTrail.capx
-另一种实现敌人在墙体范围左右移动的思路,利用空气墙 -MegaCoolL -Platform_Change_Direction2.capx
-另一种实现墙跳的思路 -dop2000 -PlatformerWallJump.capx
-在地板生成血迹,浸染地面(使用CanvasPaste) -dop2000 -BloodWall.c3p
-敌人贴着墙壁边缘循环移动 -dop2000 -WalkAroundWalls2.capx
-敌人在空中按路径点循环移动,玩家进入视野范围自动攻击并追逐,离开视野范围自动回归 -dop2000 -AITopDownShooting.capx
-随机生成地图关卡组合 -dop2000 -BuildLevelFromScenes.c3p
-利用蒙版制作不规则地形,再用激光扫描地形检测地面 -dop2000 -TerrainDetection.capx
-像DK大金刚,跳进旋转的木桶里然后向发射出去 -relixes -TerrainDetection.capx
-自动向前移动,碰到墙壁转向,玩家只能按跳跃吃金币 -maxlive2010 -1-click-plataforma.capx
-离开平台后的几帧内按下跳跃键仍能起跳。(Coyote Jump) -dop2000 -CoyoteJump.c3p
-弹跳机关(踩中后跳起) -rafaeltrigo -trampoline.c3p
-跷跷板重力平台 -dop2000 -Seesaw.c3p
-天花板向地面滴落液体 -André -slime_ceiling_drip_example.c3p
-角色状态机管理,摄像机管理,Juice应用,Debug选项 -Salman_Shh -Topdown_Template_Project_by_SalmanShh_Patreon.c3p
-武器开火时的后坐力(8Direction反作用力),可用于击退效果 -dop2000 -WeaponKnockback8direction.c3p
-地图场景移动,从布局移动到另一个布局,地图传送点 -dop2000 -PortalSystem.c3p
-向指定位置投掷飞剑,还可以让它飞回来 -hcatarrunas -ThrowSword.c3p
-多个NPC随机在附近徘徊移动转圈 -Stemkoski -ThrowSword.c3p
-多角色切换控制,多人同屏镜头缩放 -dop2000 -AutoScrollZoom_MultiplePlayers.c3p
-忽略特定对象的实体碰撞(Solid Tags) -hcatarrunas -Using_Solid_Tags.c3p
-子弹按指定的路径点飞行移动 -dop2000 -BulletMoveWithWaypoints.capx
-弹幕游戏子弹地狱,同时朝360°方向发射子弹 -jatin1726 -hellbullet.capx
-类似球球大作战,贪吃蛇,条状尾巴跟随 -brunopalermo -snake-example-v2.capx
- -为场景图对象制作肢体动画 rafaeltrigo|-scenegraphani.c3p
-创造一只会在地面爬行的触手怪 -dop2000 -Starfish.c3p
-基于网格的寻路(配合 MoveTo) -unkown -GridPathfinding.c3p
-绘制寻路路径线条 -dop2000 -pathfinderInstant2.capx
-队伍开火车寻路,并防止寻路对象相互叠加 -dop2000 -Pathfinding_NoOverlapWhileMoving.c3p
-狼吃羊AI,自动寻找最近的目标,吃掉后继续寻找下个目标 -dop2000 -ChasingAnimals.capx
-两点循环寻路。开门后切换寻路目标.移动时可碰撞 -mystazsea -PATHFINDING_THROUGH_DOOR.capx
-激光扫过地面时,会被上方的物体遮挡(激光、岩浆、瀑布) -dop2000 -laser_los.c3p
-视野范围可视化,显示多边形区域 -Salman_Shh -Draw_FOV.c3p
-带有视野范围的动态阴影(不需要Canvas) -rokstars -DynamicShadowNotCanvas.capx
-利用DrawingCanvas和Array,计算LOS多边形范围和射线 -newt -VisualLOS.c3p
-炮塔显示攻击范围,建造炮塔检测通行,敌人自动寻路 -hcatarrunas -turretdefenceHC.c3p
-建造不同价格的炮塔,有怪物波数和BOSS战,玩家可施放技能 -SeriouslyCrunchy -tdfinal.capx
-建造不同价格的炮塔,炮塔可升级出售,简单UI,怪物血条,怪物属性增长 -Ilyko96 -TowerDefence%20v2.capx
-拖拽物体限制再一个区域内 -rafaeltrigo -limitdraganddrop.c3p
-拖拽图标放入空槽或与其他图标交换位置 -hcatarrunas -DragDrop_Example.c3p
-像系统桌面一样,多选拖拽图标,自动对齐网格 -dop2000 -SelectAndDragIcons.capx
-拖拽对象时,防止与其他对象重叠,并且会被对象遮挡,无法穿透 -hcatarrunas -DraggingPreciseCollision2.c3p
-点击图片时出现形变框,可调整图片大小 -R0J0hound -resize.capx
-物理画线游戏,画线条支撑物体 -dop2000 -PhysicsDrawing.capx
-物理益智游戏,拖动积木重组空间 -dop2000 -PhysicsMoveBlocks.c3p
-类似珠算盘,向上拨动可提起珠子,松开落下 -dop2000 -PhysicsDrawing.capx
-物体落水后向上浮起至水面 -AllanR -waterfloat2.capx
-[物理假人,把关节绑定到身体骨骼,施加引力](https://www.youtube.com/watch?v=hVsKv3cAC_4) -Kata Lv -Ragdoll.capx
-动画每帧切换时,渐入显示 -dop2000 -AnimationFrameMorph.capx
-点击画面开始计时3秒。再次点击重置计时(可选) -Mikal -ClickTimer.c3p
-手动实现计时器,可暂停计时 -dop2000 -Stopwatch_demo.capx
-手指滑动转盘 -virusfun -carusel1.capx
-手指滑动转盘(修改版,更简洁) -virusfun -carusel2.capx
-横板随机老虎机 -rafaeltrigo -horizontalslotmachine.c3p
-赛车游戏AI -Unknown -AI%20Racer.capx
-车辆交通管理 -rafaeltrigo -trafficsystem.c3p
-键盘金手指作弊系统,监听按键顺序、格斗招式 -Mikal -KeyboardCheat.c3p
-滑动手势切换卡片菜单 1 -Kyatric -2019.11.12.Gallery.swipe.gesture.c3p
-滑动手势切换卡片菜单 2 -AllanR -Swipe_Alt.capx
-仿水果忍者,切水果,滑动尾巴 -Lordshiva1948 -fruit-slicer.capx
-仿水果忍者,切橘子 -warspear -orange-ninja.capx
-利用len()实现打字机效果 -Unknown -TypewriterWordAndLetters.capx
-波浪文字动画(使用bullet+Sine) -dop2000 -TextWave.capx
-对话框文字滚动,窗口显示几行文字,上下滚动显示 -dop2000 |.c3p -ScrollText.c3p
-利用Bullet行为,文字弹出后渐变消失 -socialpilgrim -test-disappering.capx
-随机且不重复选择一个动画帧。 -dop2000 -PermutationRandomImages.c3p
-检测闭合的区域,填充颜色 -dop2000 -TileFloodFill-v3.capx
-检测闭合的区域,绘制墙壁轮廓 -dop2000 -DungeonWallMarkers.capx
-水逐渐淹没土地,填充地形高度图 -dop2000 -FloodingCross.capx
-绘制图块阴影(简易伪3D) -dop2000 -TileMap3D.capx
-接水管小游戏,使用TIlemap -dop2000 -Loop_demo.capx
-接水管小游戏另一种实现思路,使用Sprite -dop2000 -loop_demo_with_sprites.capx
-以某个点为圆心,掀起周围图块,波动 -dop2000 -TileSphere.c3p
-检测指定ID的图块碰撞,并消除图块 -danalog -tilemap-id-collision-test.capx
-类似推箱子,可以推动物体 -dop2000 -PushBoxesOnTilemap.c3p
-利用Tilemap预设场景资源,节省性能 -maxlive2010 -2xtreme-performance-usando-loop.capx
-[自动图块的实现](https://www.construct.net/en/forum/3/7/126352) -mekonbekon -bitwiseTilemap_01.c3p
-水润嫩滑的拖尾粒子(泡沫、白云) -Aekiro -andre_particles.c3p
-开场标题动画(轻松,欢快,翻转) -hcatarrunas -contruct_intro.c3p
-开场标题动画(神秘,恐怖,严肃) -hcatarrunas -contruct_Intros2.c3p
-开场标题动画(LOGO掉落,小猪吓跑) -hcatarrunas -Construct_Logo_Boulder.c3p
-开场标题动画(小猪搬运) -hcatarrunas -Construct_Logo_Place.c3p
-开场标题动画(小猪推滚) -hcatarrunas -Construct_Logo_rolling.c3p
-3D平台阴影 -hcatarrunas -shadowalls.c3p
-添加视频字幕。文本记录字幕出现和结束时间,写入数组定时显示文本 -oosyrag -subtitlesexample.c3p
-切换场景播放不同的背景音乐 -hcatarrunas -Music_by_layout.c3p
-利用iframe制作个人网站,通过JS调用C3 Function -rafaeltrigo -htmlpage.c3p
-双人游戏分屏 -rafaeltrigo -twoplayersgamesplitscreen2.c3p
-蒙版绘图,自定义蒙版形状,笔刷纹理,笔刷颜色 -dop2000 -StencilPainting4.c3p
-获取指定坐标的颜色值 -hcatarrunas -GetColorAtDrawingCanvasPixel.c3p
-绘制圆角矩形 -dop2000 -RoundedRectangle.c3p
-湖面倒影 -dop2000 -ReflectionDrawingCanvas.c3p
-吸附在不规则形状的地形移动 -André -Player_Position_To_Terrain_drestuff.c3p
-高倍镜瞄准效果,消除部分背景效果 -dop2000 -ScopeDemo.c3p
-绘制流畅的丝带舞尾巴 -skymen -CanvasTrail_1.c3p
-基于Sprite的个性化样式滑动条 -André -spritebased_sliderbar_drestuff.c3p
Z elevation
-地面坑洞的多层视差滚动<br>(修改不同层级背景的Z视差) -Rory -zlake2.c3p
重叠 Overlapping
-依序抽取最顶部的木条,若点击底部则高亮顶部叠加部分。 -AllanR -PickZorder.capx
-随机位置生成不重叠的数字,按数字依序点击 -tarek2 -SequenceZorder.capx
-在随机位置生成不重叠的实例 1 -dop2000 -RandomDistributeOnLayout.capx
-在随机位置生成不重叠的实例 2 -dop2000 -RandomSpawnNoOverlap.capx
Collision
-检测2个大物体精确的碰撞点 -dop2000 -CollisionPointDetection5.capx
-激光效果,光线碰到物体时被遮挡 -jatin1726 -laser.capx
-显示碰撞多边形 -André -show_collision_polygons_drestuff.c3p
-临时排行榜,数组写入玩家名和分数,并排序显示 -dop2000 -LeaderboardSort.c3p
-将Json表格数据导入数组,并以表格形式显示 -Sam Dimanche -TableDisplay.c3p
-随机打乱数组中的元素,类似洗牌 -blackhornet -RandomStringArray.capx
-找出数组中的最大值和最小值 -rafaeltrigo -highestlowestinarray.c3p
-生成随机的数组序号 -DuqueKarl -shufflearray.capx
-将对象的位置随机顺序打乱 -producermark -random-position.capx
-将等级经验保存在文件,在游戏中读取 -dop2000 -LevelingUp.capx
-本地储存游戏进度,游戏数据,下次打开游戏时自动读取 -dop2000 -LocalStorageSaveVariables.c3p
-本地储存玩家分数,根据Key读取数据 -André -LocalStorageLocales.capx
-多存档插槽 -dop2000 -SaveToMultipleSlots.capx
-读取JSON数据,循环切换武器种类和颜色 -hcatarrunas -WeaponLevelsFromJsonV2.c3p
-遍历JSON数据,创建下拉列表 -rafaeltrigo -dropdownlistjson.c3p
-将数组导出为.csv文件 -dop2000 -ExportToCSV.c3p
-将数据储存在FireBase,在游戏中存档或读取 -rafaeltrigo -savegamefirebase.c3p
-导入CSS文件,批量修改Button、TextBox的样式 -Colludium -css-loading-demo.capx
-懒人对话框 -bbenny93 -dialogue-template-LazyPeople.capx
-JSON 带条件分支的对话框 -Laura -branching-dialogue.c3p
-JSON Basic Dialog System(RPG样式) -Laura -extendedjsondialogueexample.c3p
-JSON Basic Dialog System(AVG样式) -Kyatric -2019.10.22.JSON.dialog.system.b.c3p
-自动拉伸对话气泡,逐字显示,自动换行 -dop2000 -SpeechBubble.capx
-赛尔达传说样式对话 XML -dop2000 -SpeechBubble.capx
-装载子弹 -hcatarrunas1 -player_ammo.c3p
-在游戏中实现撤销上一步动作 -dop2000 -UndoDemo.capx
-在矩形范围中,动态生成特定大小的矩形 -hcatarrunas -spawn_squares_function.c3p
-在矩形范围中,生成不同大小排列的矩形 -André -array_spawn_grid.c3p
-类似泰拉瑞亚,有限区域内生成随机地形 -Rieans Creative -random-terrain-generator.capx
-类似泰拉瑞亚,有限图块数量生成随机地形 -Yann -terrainGenerator.capx
-发牌,移入手牌时自动排序 -dop2000 -CardGame2PlayersC3.c3p
-类似涂鸦上帝,炼金术游戏。拖动两个元素,生成新的元素 -Laura_D -alchemystylecrafting.c3p
-简单的祖玛案例,球绕着轨迹循环,球撞入会加入队列(任意位置) -R0J0hound -zume2.capx
-战争迷雾 -smebor -TheFogofWar01.capx
-简易生命条 -dop2000 -Healthbar.c3p
-环形进度条 -Valerien -radial-lifebar.capx
-仿塞尔达传说样式生命槽1 -siks -hearts-tut.capx
-仿塞尔达传说样式生命槽2 -unknown -HP_tinkering.capx
-非线性关卡路线图,通关解锁后续关卡 -GameSoul -NonLinearPlot.capx
-简易关卡跳转菜单,九宫格样式 -Laura_D -simplegridmenu.c3p
-简易关卡跳转菜单,3D环绕样式 -Laura_D -spinmenu.c3p
-RPG技能树菜单,投入/减少技能点,解锁前置条件技能 -hcatarrunas -Skilltree.c3p
属性菜单
-RPG属性加点 -dop2000 -PointsDistribution.capx
-角色属性菜单,可更改排列模式(利用Tokenat) -白羊ws.s -UI%26tokenat(%E7%99%BD%E7%BE%8A).capx
库存系统
-武器道具商城,数据储存在CSV文件(需CSV插件) -dop2000 -ArcherMan3.capx
道具背包
-装备栏+道具捡拾+自动分类排序的背包 -kriand -RPG_Inventory-EquipSlots.c3p
-捡拾道具后放入背包 -dop2000 -InventorySystem.c3p
-捡拾道具后放入背包,每种道具有最大收纳数量限制(多少个道具为1组) -dop2000 -Inventory_Stacking.c3p
-日式RPG道具菜单 -Katala -jrpg-inventory-Katala.capx
-日式RPG道具菜单(加入类似遮罩的效果,超出区域部分隐藏) -Gearworkdragon -jrpg-inventory-scrollable.capx
虚拟按钮
-双摇杆,左手控制移动,右手控制方向 -dop2000 -DoubleVirtualGamepad_v3.c3p
-双摇杆,左手控制移动,右手射击。 -dop2000 -ThumbstickFloatingMultitouch.capx
-点击对象四周,玩家向那个方向移动前进 -newt -radialthumb.c3p
雷达小地图
-在画面右上角显示敌人位置小地图 -FatalExit -MinimapTutorial.c3p
-圆形雷达小地图,怪物生成后在小地图显示并显示位置 -sosensible -simpleradar.capx
滚动列表
-利用bullet制作滚动列表(单列) -dop2000 -ScrollingList4columns.capx
-利用bullet制作滚动列表(多列) -dop2000 -ScrollingListOfPlayers.capx
-类似读文章,长图滚动条 -Ethan -scrollbar.capx
-类似读文章,长图滚动条(可切换图片) -Ethan -scrollbar-multiple.capx
场景过渡动画
-钻石渐变 -dop2000 -DiamondTransition.c3p
-线条切入渐变 -Xsoul12 -transitions_example_Xsoul.c3p
-圆形遮罩扩大缩小 -Antoine G. -screenTransition_1.c3p
视觉效果
-淡入一道光线,弹出旋转的硬币(CoinMaster) -Colludium -coinmastereffect.c3p
Zoom
-平滑缩放场景 -rafaeltrigo -zoom-smoothly.c3p
Water
-拖物体下水,在水面浮动(视觉效果) -rafaeltrigo -dragdropwater.c3p
Isometric
-2.5D + 8方向移动 -rafaeltrigo -isometricgame.c3p
-45°棋盘移动 -relixes -IsoProto.c3p
-45°棋盘移动 + 光源 -skymen -IsometricPrototypeLight.c3p
绘图
-绘制多个对象组合的边界范围区域 -dop2000 -ResizeRectangle.capx
-绘制连线两个对象的线条 -hcatarrunas -LineDraw.c3p
-检测对象的边界是否相邻,对象是否在内部被包裹 -alextro -pad-border.capx
-计算矩形面积覆盖百分比 -zatyka -rectangularcoveragearea.capx
Circle
-简单的圆周椭圆运动(可调整公转速度) -atsarac -circularmotion.capx
-围绕某个点,绘制椭圆轨道 -dop2000 -EllipseDemo.capx
-圆弧角度移动,限制移动周长 -Unknown -track_drag_approx.capx
Track -对象按路径点循环移动 -linkman2004 -accuratewaypointmovement.capx
-绘制一条线,让对象沿着线条路径移动 -dop2000 -DrawWaypointAndMoveAlongIt.c3p
-将对象限制在另一对象的边界范围前进后退(爬绳子、滚动条) -dop2000 -ClimbSwingingRope.capx
-将对象规划在多个路径点轨道前进后退(火车轨道,过山车) -Erigatohishima -Waypoint_follow_3.capx
-多个对象按路径点循环移动(单路径) -R0J0hound -catmullrom.capx
-多个对象按路径点循环移动(多路径) -R0J0hound -catmullrom_multi.capx
-对象按路径点循环移动(计算曲线) -nemezes -catmullrom_curvas.capx
Bezier
-绘制贝塞尔曲线,可调整的曲线,直线 -AllanR -Bezier_Curves.capx
-绘制贝塞尔曲线,封装成函数 -André -bezier_curve_drestuff.c3p
-Text 围绕曲线显示1 -Tomycase -CurvedText.c3p
-Text 围绕曲线显示(带动画) -R0J0hound -text_on_path.capx
计算轨迹
-[计算运动轨迹](https://www.youtube.com/watch?v=o4Zol_R0BZg) -Von Perkele -TrajectoryCalculation.c3p
Math
-随机创建4个数字,数字总和为100 -sanjibnanda -4NumbSUM100.capx
-颜色值相互转换,RGB与16进制 -xhxiaiein -ConvertRGBtoHex.c3p
Spring
-弹性小球 -R0J0hound -spring_ground1.capx
-弹性小球+碰撞 -R0J0hound -spring_ground2.capx
Fake 3D
-仿暗黑破坏神,8方向移动 -Yann -diabloLikeMov.capx
-伪3D人物8方向移动 -TackerTacker -TackerTacker_ProceduralCharacterAnimation.c3p
-伪3D汽车8方向移动 -Salman_Shh -Fake_3D_Z-Elevation_by_SalmanShh.c3p
-像Doom的第一人称视角地下城游戏 -aecanales -first-person-template.c3p
-用Sprite组成3D星云空间(变化形状与缩放旋转) -OlivierC -3dPointCloud.capx
-在3D空间中生产弹性的小球 -dop2000 -Bouncing_Balls.capx
-在3D空间中生产弹性的小球(镜头模糊滤镜与平滑相机) -TackerTacker -Bounce_C3.c3p
-3D环绕移动(无碰撞) -hcatarrunas -orbit_blocs.c3p
-3D环绕移动(有碰撞) -hcatarrunas -rotating_traps_water_solid.c3p
-3D星空背景 -GameSoul -3D_Stars.capx
RTS
-拖选多个对象,点击控制移动。(附加小地图) -Maverick1912 -dragnselectunits.capx
-自动采集资源 -SpaceSocks -TankResources.c3p
AI
-怪物随机在周围跳跃移动 -99Instances2Go -ruweKonijnen.capx
-[8方向怪物AI,发现玩家自动追踪,贴近自动攻击(需Rex插件)](https://www.youtube.com/watch?v=64M3SB0kTCI) -Kata Lv -TDS2.capx
Camera Scrolling
-房间区域镜头跟随滚动 -zatyka -zonecamerascroll.capx
-点击并拖动屏幕,滚动画面 -白羊ws.s -DragMoveScreen.capx
-点击并拖动屏幕,滚动画面 -dop2000 -ScrollByDragging.c3p
-鼠标移到屏幕边界,滚动画面 -oosyrag -mousescrolling.c3p
Mapping
-局部放大显示地图 -dop2000 -MapAutoZoom.capx
-将对象的位置映射在另一个对象的相对位置(雷达小地图) -dop2000 -ManOnARaft.capx
-润滑多汁的粒子尾巴 -skymen -meshtrail.c3p
-旋转平台,角色踩上平台跟着旋转,像游乐场转转杯。<br>(脚本自定义函数,获取本地变量,调用系统JSON插件,返回Function参数) -Mikal -Circular_Platforms.c3p
-[在游戏中发送电子邮件](https://www.construct.net/en/tutorials/sending-an-email-from-construct2-1068) 需自备php服务器 -sizcoz -c2mail1.capx
-[将屏幕截图发送到邮件](https://www.construct.net/en/tutorials/screenshot-capture-email-1320) 需自备php服务器 -sizcoz -screenshot-to-email.capx
QTE
-QTE示例(限时点击按钮) -Valerien -qte-system-1.capx
-QTE示例(限时点击按钮,更早点击分数更高) -Valerien -qte-system-2.capx
-QTE示例(类似音游,限时点击圈圈缩小) -Valerien -qte-system-3.c3p
ROGUE LIKE
-[ROGUELIKE 教程1:生成随机迷宫](https://www.construct.net/en/tutorials/rogue-like-random-maze-tutorial-pt-1-1025) -UberdroidGames -rogueliketutorial.capx
-[ROGUELIKE 教程2:限制可视区域](https://www.construct.net/en/tutorials/rogue-like-random-maze-tutorial-pt2-limiting-your-visible-area-1027) -UberdroidGames -rogueliketutorial.capx
益智游戏
-物理益智消除游戏,掉落大量图案,点击指定相同的图像消除,内置多关卡。 -rafaeltrigo -puzzle_KidsGame.c3p
-拖动方块到棋盘,3个相同的方块相邻自动合成。放置版2048 -rafaeltrigo -puzzle_Bejeweled.c3p
-对对碰,拖动一个方块,与相邻方块交换位置,相同的消除 -rafaeltrigo -puzzle_match3gameadvancedmatch.c3p
-点击式3消。点击一个方块,如果相邻有相同的方块,消除。 -rafaeltrigo -puzzle_match3gameadvancedmatch.c3p
Demo
-无限向上跳跃,左右躲避障碍的小游戏 -KTML5 -buried.capx
-贪吃蛇.io -Perametade Games -Template-slither.io.capx
-横板跑酷游戏,有3种模式(一命通关、自动通关、记录点) -rafaeltrigo -Geometry_Dash.c3p
极端的解决方案 (不适用于大部分使用者)
-基于多帧动画,伪3D滑动旋转 -dop2000 -AnimationRotation.capx