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c3_to_ios打包_签名和发包

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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后一修订版
前一修订版
c3_to_ios打包_签名和发包 [2020/06/30 15:17] – 已恢复为旧版 (2019/08/08 16:08) 216.244.66.228c3_to_ios打包_签名和发包 [2024/01/22 11:09] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
行 82: 行 82:
  
 解压之前从C3下载的zip文件,打开你的Xcode(你可能需要先从App Store下载它),打开解压后的工程文件。 解压之前从C3下载的zip文件,打开你的Xcode(你可能需要先从App Store下载它),打开解压后的工程文件。
 +
 +这里需要注意一点是,xcode默认的工程文件有2个格式,如果你使用了第三方插件,可能会产生一个.xcworkspace文件,如果存在它(白色的那个),就用它来打开工程(否则可能会导致一些库文件载入错误而build失败),如果没有,则使用.xcodeproj(蓝色的)打开工程。
 +{{:pasted:20191008-112058.png}}
  
 打开后,点击左边树形菜单顶部你的工程名,右侧的General里面,上方的Bundle Indentifer里,按照你之前Develop的wildcard id来填写,把*换成你这个游戏的名字,比如:com.vmo8.h5.gamename。然后下方有个“Signing”,选中Automatically manager signing。点选Team右侧下拉框,如果你之前已经登陆过就直接点选你的Team或自己的开发者账号,没有的话就选Add a account,登陆你的开发者账号。这样你的测试ID会被自动拉来进行签名。 打开后,点击左边树形菜单顶部你的工程名,右侧的General里面,上方的Bundle Indentifer里,按照你之前Develop的wildcard id来填写,把*换成你这个游戏的名字,比如:com.vmo8.h5.gamename。然后下方有个“Signing”,选中Automatically manager signing。点选Team右侧下拉框,如果你之前已经登陆过就直接点选你的Team或自己的开发者账号,没有的话就选Add a account,登陆你的开发者账号。这样你的测试ID会被自动拉来进行签名。
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 然后就可以点储存、提交以供审核。 然后就可以点储存、提交以供审核。
 +
 +===== 最终步骤 =====
 +
 +当苹果发邮件和ASC APP推送告诉你软件已经过审(通常是welcome to app store)你就可以到之前那个页面下,点上线了。
 +
 +通常如果是第一次审核,1工作日,苹果会在晚上或第二天一早给你发通知。
 +
 +注意:现在你还只能发免费并且没内购的游戏……至于怎么收费,之后有时间下一篇帖子再详细叙述。
  
  
c3_to_ios打包_签名和发包.1593501465.txt.gz · 最后更改: (外部编辑)