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![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/construct3Logo-lightbg.svg) ## Construct 3 案例图书馆 最后更新时间:2020-03-24 #### 官方导航 | [打开Construct 3](https://editor.construct.net/) | [论坛](https://www.construct.net/en/forum) | [教程](https://www.construct.net/en/tutorials?flang=-1&content=0&orderID=3) | [Wiki](http://wiki.0tw.cn/) ———— ###### 基础教程 | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/plugin_scirraarcade_24x24.svg) 基础教程 | 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | (别急。。慢慢整理中)| — ##### Behavior | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/behavior_platform_24x24.svg) Platform | 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 角色动作状态,墙跳,Juice应用,状态机管理 | Salman_Shh | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/Manager_workflow__Input_Manager_Example.c3p) | | 角色动作状态,冲刺,Juice应用,状态机管理,摄像机管理 | Salman_Shh | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/Improved_Juicy_Platformer_Template_by_SalmanShh.c3p) | | 角色动作状态,下蹲,滑铲 | hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/player_floor_slide.c3p) | | 传送门,同一场景的传送机关 | TackerTacker | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/PlatformPortals.c3p) | | 传送门,传送到不同场景指定的地方 | hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/DoorToLayoutSpawnAtXY.c3p) | | 推箱子简易思路 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/PlatformerPushBox_onlyPush.capx) | | 拾取武器,切换主武器/副武器 | dop2000 |.capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/WeaponChange2.capx) | | 武器开火时的后坐力(Platform反作用力),可用于击退效果 | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/WeaponKnockbackPlatform.c3p) | | 脚底的影子,角色跳跃时影子也会改变透明度表示跳跃高度| dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/PlatformerWithShadow.capx) | | 像马里奥踩敌人攻击,敌人在墙体范围左右循环移动| KiwiStory | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/Mario_JumpUP_Attack.capx) | | 像超级肉食男孩,移动时在脚底生成血迹,浸染地面(另一种不用Canvas实现的思路)| dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/BloodTrail.capx) | | 另一种实现敌人在墙体范围左右移动的思路,利用空气墙| MegaCoolL | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/Platform_Change_Direction2.capx) | | 另一种实现墙跳的思路| dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/PlatformerWallJump.capx) | | 在地板生成血迹,浸染地面(使用CanvasPaste)| dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/BloodWall.c3p) | | 敌人贴着墙壁边缘循环移动| dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/WalkAroundWalls2.capx) | | 敌人在空中按路径点循环移动,玩家进入视野范围自动攻击并追逐,离开视野范围自动回归| dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/AITopDownShooting.capx) | | 随机生成地图关卡组合 | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/BuildLevelFromScenes.c3p) | | 利用蒙版制作不规则地形,再用激光扫描地形检测地面 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/TerrainDetection.capx) | | 像DK大金刚,跳进旋转的木桶里然后向发射出去 | relixes | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/TerrainDetection.capx) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/behavior_8direction_24x24.svg) 8Direction | 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 武器开火时的后坐力(8Direction反作用力),可用于击退效果 | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/WeaponKnockback8direction.c3p) | | 地图场景移动,从布局移动到另一个布局,地图传送点 | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/8Direction/PortalSystem.c3p) | | 将对象的位置映射在另一个对象的相对位置(雷达小地图) | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/8Direction/ManOnARaft.capx) | | 将对象的位置映射在另一个对象的相对位置(雷达小地图) | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/8Direction/ManOnARaft.capx) | | 向指定位置投掷飞剑,还可以让它飞回来 | hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/8Direction/ThrowSword.c3p) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/behavior_bullet_24x24.svg) 8DirecBullettion | 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 子弹按指定的路径点飞行移动 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Bullet/BulletMoveWithWaypoints.capx) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/behavior_pathfinding_24x24.svg) Pathfinding| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 队伍开火车寻路,并防止寻路对象相互叠加 | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Pathfinding/Pathfinding_NoOverlapWhileMoving.c3p) | | 狼吃羊AI,自动寻找最近的目标,吃掉后继续寻找下个目标 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Pathfinding/ChasingAnimals.capx) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/behavior_lineofsight_24x24.svg) LineOfSight | 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 激光扫过地形时,会被前方的地形阻挡 | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/LineOfSight/laser_los.c3p) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/behavior_turret_24x24.svg) Turret | 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 炮塔显示攻击范围,建造炮塔检测通行,敌人自动寻路 | hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Turret/turretdefenceHC.c3p) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/behavior_dragdrop_24x24.svg) DragDrop | 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 拖拽图标放入空槽或与其他图标交换位置 | hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/DragDrop/DragDrop_Example.c3p) | | 拖拽对象时,防止与其他对象重叠,并且会被对象遮挡,无法穿透 | hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/DragDrop/DraggingPreciseCollision2.c3p) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/behavior_physics_24x24.svg) Physics | 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 物理画线游戏,画线条支撑物体 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Physics/PhysicsDrawing.capx) | | 物理益智游戏,拖动积木重组空间拼图 | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Physics/PhysicsMoveBlocks.c3p) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/behavior_fade_24x24.svg) Fade | 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 动画每帧切换时,渐入显示 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Fade/AnimationFrameMorph.capx) | ##### Plugins | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/plugin_particles_24x24.svg) Particles| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 水润嫩滑的拖尾粒子(泡沫、白云) | Aekiro | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Timeline/contruct_intro.c3p) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/plugin_text_24x24.svg) Text | 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 波浪文字动画(使用Buttle+Sine) | dop2000 |.capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Text/TextWave.capx) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/plugin_timemap_24x24.svg) Tilemap| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 检测闭合的区域,填充颜色 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Tilemap/TileFloodFill-v3.capx) | | 检测闭合的区域,标记墙壁 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Tilemap/DungeonWallMarkers.capx) | | 水逐渐淹没土地,填充地形高度图 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Tilemap/FloodingCross.capx) | | 绘制图块阴影 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Tilemap/TileMap3D.capx) | | 接水管小游戏,使用TIlemap| dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Tilemap/Loop_demo.capx) | | 接水管小游戏另一种实现思路,使用Sprite| dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Tilemap/loop_demo_with_sprites.capx) | | 以某个点为圆心,掀起周围图块,波动| dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Tilemap/TileSphere.c3p) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/plugin_timeline_24x24.svg) Timeline| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 开场显示LOGO动画(轻松,欢快,翻转) | hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Timeline/contruct_intro.c3p) | | 开场显示LOGO动画(神秘,恐怖,严肃) | hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Timeline/contruct_Intros2.c3p) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/plugin_drawingcanvas_24x24.svg) DrawingCanvas| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 绘制圆角矩形 | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/UI/RoundedRectangle.c3p) | | 绘制流畅的丝带舞尾巴| skymen | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/DrawingCanvas/CanvasTrail_1.c3p) | | 蒙版绘图,自定义蒙版形状,笔刷纹理,笔刷颜色| dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/DrawingCanvas/StencilPainting4.c3p) | | 获取指定坐标的颜色值| hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/DrawingCanvas/GetColorAtDrawingCanvasPixel.c3p) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/plugin_array_24x24.svg) Array| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 临时排行榜,数组写入玩家名和分数,并排序显示 | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Array/LeaderboardSort.c3p) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/plugin_localstorage_24x24.svg) Local Storage| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 本地储存游戏进度,游戏数据,下次打开游戏时自动读取 | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/LocalStorage/LocalStorageSaveVariables.c3p) | | 本地储存玩家分数,根据Key读取数据 | André | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/LocalStorage/Construct2-LocalStorageLocales.capx) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/plugin_sliderbar_24x24.svg) SliderBar| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 用DragDrop手动实现滑动条(4个方向,自定义容器) | hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/UI/SliderBar/Pixeldragger.c3p) | ##### Object instances | Z elevation| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 地面坑洞的多层视差滚动
(修改不同层级背景的Z视差) | Rory | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Zelevation/zlake2.c3p) | | Collision | 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 检测2个大物体精确的碰撞点 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Collision/CollisionPointDetection5.capx) | ##### UI | 游戏菜单| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | RPG技能树菜单,投入/减少技能点,解锁前置条件技能 | hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/UI/Skilltree.c3p) | | 虚拟按钮| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 双摇杆,左手控制移动,右手控制方向| dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/UI/VirtualGamepad/DoubleVirtualGamepad_v3.c3p) | | 绘图| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 绘制多个对象组合的边界范围区域 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/UI/ResizeRectangle.capx) | | 绘制连线两个对象的线条| hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/UI/Draw/LineDraw.c3p) | | ScrollingList| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 利用bullet制作滚动列表(单列) | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/UI/ScrollingList/ScrollingList4columns.capx) | | 利用bullet制作滚动列表(多列) | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/UI/ScrollingList/ScrollingListOfPlayers.capx) | | 场景过渡动画| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 钻石渐变 | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Transition/DiamondTransition.c3p) | | 线条切入渐变 | Xsoul12 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Transition/transitions_example_Xsoul.c3p) | | System| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 在游戏中实现撤销上一步动作 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/UI/UndoDemo.capx) | | Math| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 围绕某个点,绘制椭圆轨道 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Math/EllipseDemo.capx) | | 绘制贝塞尔曲线 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Math/EllipseDemo.capx) | | Clamp| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 将对象限制在另一对象的范围前进后退(爬绳子、滚动条) | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Platform/ClimbSwingingRope.capx) | | 将对象规划在多个路径点轨道前进后退(火车轨道,过山车) | Erigatohishima | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Path/path_follow_3.capx) | | Fake 3D| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 伪3D人物8方向移动 | TackerTacker | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Fake3D/TackerTacker_ProceduralCharacterAnimation.c3p) | | 伪3D汽车8方向移动 | Salman_Shh | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Fake3D/Fake_3D_Z-Elevation_by_SalmanShh.c3p) | | 像Doom的第一人称视角地下城游戏 | aecanales | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Fake3D/first-person-template.c3p) | | 用Sprite组成3D星云空间(变化形状与缩放旋转) | OlivierC | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Fake3D/3dPointCloud.capx) | | 在3D空间中生产弹性的小球 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Fake3D/Bouncing_Balls.capx) | | 在3D空间中生产弹性的小球(镜头模糊滤镜与平滑相机) | TackerTacker | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Fake3D/Bounce_C3.c3p) | | 3D环绕移动(无碰撞) | hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Fake3D/orbit_blocs.c3p) | | 3D环绕移动(有碰撞) | hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Fake3D/rotating_traps_water_solid.c3p) | | 随机生成| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 在矩形范围中,动态生成特定大小的矩形| hcatarrunas | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Generator/spawn_squares_function.c3p) | | 在矩形范围中,生成不同大小排列的矩形| André | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Generator/array_spawn_grid.c3p) | | 卡牌游戏| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 发牌,移入手牌时自动排序 | dop2000 | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Card/CardGame2PlayersC3.c3p) | | ![](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/all/web/svg/editor_script_24x24.svg) JavaScript in C3 | 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 旋转平台,角色踩上平台跟着旋转,像游乐场转转杯。
(脚本自定义函数,获取本地变量,调用系统JSON插件,返回Function参数) | Mikal | .c3p | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Javascript/Circular_Platforms.c3p) | | 其他案例 (对大部分使用者来说,可能纯粹是用来搞笑的)| 作者 | 类型 | 下载 | | :———— | :————: | :————: | :————: | | 基于多帧动画,伪3D滑动旋转 | dop2000 | .capx | [下载](https://c2c3.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/project/example/Other/AnimationRotation.capx) | ———— #### 常见问题 ###### 这些范例都从哪来的? 这里提供的.c3p或.capx项目文件,大多数都来自Construct官网[教程板块](https://www.construct.net/en/tutorials?flang=-1&content=0)、[论坛提问板块](https://www.construct.net/en/forum/construct-3/how-do-i-8)、[Discord频道](https://discordapp.com/channels/116497549237551109/225550155531812865)。他们分散在各种地方,想检索的时候不好找,于是我们整理了这个案例图书馆,方便大家轻松找到想看的案例。 在大多情况下,这些案例中并非是最合适的实现方案,只是一种可以提供你参考的想法思路。同样的,他们也并非最佳的入门学习资料,如果你还是初学者建议先把官方的模版看懂。由于每个开发者的开发习惯不同,案例只是提供了基本的逻辑实现,他们仍有非常大的优化空间,这些后续的工作都必须由你自己来完成。在参考案例过程中,多思考他为什么要这么做,可不可以按另一种方法那样做。以他的案例为模版,先学会修改参数,看懂事件运行的原理,提取出最核心的事件代码,然后继续扩展事件逻辑,这样才能把他的想法真正转换为自己的经验。 ###### 我该用什么工具打开? 这里提供的.c3p或.capx项目文件,可以使用[Construct3编辑器](https://editor.construct.net/)打开。进入编辑器后,可以将已下载的.c3p或者.capx文件直接拖入编辑器窗口,或者在菜单手动打开项目。 ###### 为什么无法打开项目? 当你打开某个.c3p项目时出现“Construct 3 beta”提示框,说明此项目的开发者使用了较新的Beta版本。你需要在新版本编辑器中重新打开它。

Construct 3 beta

This project cannot be opened since it was saved in a newer version of Construct 3. The project was saved in r190, and you are currently using r188. Use a newer version of Construct 3 to open the project.

你可以在官网[Construct 3 版本列表](https://www.construct.net/en/make-games/releases/beta)页面,找到目前最新的beta版本使用。 ###### 为什么无法编辑项目? 当你打开某个项目时想编辑事件,却弹出“Free editon limit”提示框,无法继续编辑。说明你目前使用的是免费版,免费版存在着许多限制,比如最多只能添加50条事件,最多新建2个图层…如果想解除限制,请给它恰饭!不充钱,能变得更强吗?

Free editon limit

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###### .c3p 和 .capx 有什么区别? Construct 3可以直接导入未使用第三方插件的C2项目.capx,并将它自动转换为C3 runtime。但Construct 2 不能打开.c3p的项目。向下兼容。 需要注意的是,官方宣布即将在2021年7月1日,正式停用Construct 2。如果你目前还在使用Construct 2,建议使用Construct 3,真的好用。 当你下载了某个.capx,发现它正好能实现你理想的效果时,请注意检查该项目的事件功能是否在Construct3中有更新,比如改动最大的Function,已经成为C3编辑器内置组件,使用的方法也有了变化。 另外,如果你的.capx项目使用了第三方插件,但是又希望将移植项目到Construct 3,只能先将使用了非官方插件的部分事件删除,手动导入后再想办法寻找其他解决办法。比如,寻找该插件C3 runtime的移植版本,或者使用其他插件代替。 ———— #### 联系方式 CiGA Construct2/3 开发者QQ群:180911504 :root { –icon-theme: #171717;} /* Built-in */ .entry-header, .header-footer-group,.comments-wrapper,.section-inner{display:none} /* main */ body{width:100%; background-color:#e6e6e6;font-size:16px;line-height:20px;font-weight:400;min-width:420px;} .entry-content {margin-top:-50px; margin-bottom: 8rem;position: relative; min-height: 100%; height: 100%;padding-top:24px} .entry-content *{margin:0 auto;box-sizing: border-box;} /* Font */ .entry-content h1,h2,h3,h4, h5,h6{line-height: 26px; margin: 24px auto; font-weight: bold;} .entry-content h6{padding-bottom:10px; margin-bottom: 5px;} .entry-content p { white-space: pre-line; word-break:break-all;} .entry-content p, a{ font-size: 14px; padding:0; margin: 0 auto;} .entry-content table, table *, hr { margin: 0 auto; border-color: #2b2b2b; } /* table-frame */ .table_frame { padding-top: 4px; padding-bottom: 8px;} .table_frame:after {content: '\A'; white-space: pre;} .table_frame table { width:100%; border-collapse: collapse;} .table_frame table *{font-size: 14px;} .table_frame table tbody{ width: 100%; table-layout: fixed !important;} /* hr */ .entry-content hr:before{display:none} .entry-content hr:after{display:none} .entry-content hr{border-style: dashed; border-width: 0.5px; } /* td */ .table_frame table td:nth-of-type(1) {width: 380px;} .table_frame table td:nth-of-type(3) {width: 28px;} .table_frame table td:nth-of-type(4) {width: 32px;} .table_frame table td:nth-of-type(2) {white-space: nowrap !important;} .table_frame table td:nth-of-type(3) {white-space: nowrap !important;} .table_frame table td:nth-of-type(4) {white-space: nowrap !important; text-align: center !important;} /* th */ .table_frame table th{font-weight: bold; white-space: nowrap; background: #c2c2c2; } /* svg-color */ .table_frame table th:nth-of-type(1) * {display: inline-block !important;vertical-align: sub !important;height:20px; } .table_frame table th:nth-of-type(1) img{pointer-events: none;position: relative; left: -27px; overflow: hidden; filter:drop-shadow(27px 0 0 var(–icon-theme));-webkit-filter:drop-shadow(27px 0 0 var(–icon-theme));-moz-filter:drop-shadow(27px 0 0 var(–icon-theme));}

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